世界速递!点亮夜经济 催生新“夜”态 | 沉浸式文娱项目掀起消费热潮
6月13日19时,夜幕拉开,贵阳ingame沉浸式RPG电影剧场(简称in game剧场)也迎来一天中最繁忙的时段。23岁的朱先生是第二次体验RPG(角色扮演游戏),他将根据给定的故事框架,以主人公身份沉浸在有NPC(非玩家角色)互动的故事实景中,并酣畅淋漓地玩上3小时。
“RPG可以理解为剧本杀和密室逃脱的结合体,RPG更注重场景体验和人物互动。目前剧场内演绎的是我们的原创主题剧本,玩家可以选择跟随任意NPC展开剧情,选择不同,结局各异。”in game剧场老板王超介绍。
(资料图)
今年以来,伴随线下文娱消费的持续复苏,沉浸式实景剧本杀市场愈加火热。尽管RPG剧场目前在贵阳只有两家,但王超对贵阳的RPG市场很有信心:“我们开业仅两个月,月营业额就达到了旗下另一家剧本杀店的两倍。周末、节假日的场次一般在周四就差不多订完了,二刷、三刷的客人能达到60%以上。”
玩家与in game剧场NPC合影
新手玩家张女士对第一次RPG体验很满意:“本以为自己不会玩,没想到进入场景后就被NPC代入到了剧情里。而且每个NPC的特点都非常鲜明,演员演绎非常棒。游戏结束后感觉意犹未尽,已经在考虑二刷了。”
在350平方米的空间里,in game剧场打造了多个主题场景,实景与声光电、NPC表演的交融,让玩家既能安全“冒险”体验,又能过足“戏瘾”模拟一段人生。“目前19至22点、23至次日2点的场次是卖得最好的。很多人都是下班后来解压,在这里能暂时忘记生活琐事。”王超说。
事实上,RPG也为消费者搭建了一个高质量的社交场所。与剧本杀相比,RPG玩家拥有更高自由度,说什么、做什么完全由玩家自己决定,玩家的互动需要言语、肢体、思维等方面的配合,这会让玩家之间加深了解。
“7月,我们会迎来第一次升级,古风沉浸RPG将在贵阳首秀。”虽然RPG主题1年半至2年就有一个更换周期,但其同质化程度不高、原创主题改动性大等优势仍然吸引着王超,他认为RPG的沉浸性、互动性、社交性,让其很快在年轻人文化消费选择中“出圈”,这也说明未来优质剧本会有更大市场,供需两侧将加速升温。
实习生 高文萱
贵州日报天眼新闻记者 管云
编辑 方亚丽
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